Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
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| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Du schlägst einen Block ab, er kommt zurück. Du läufst los und wirst zurückgezogen. Die Truhe öffnet sich erst nach dem dritten Klick.
Minecraft rechnet in festen Ticks, und die gesamte Spiellogik ist gegen diesen Takt definiert — Redstone, Wachstum, Mob-KI, alles. Das macht das Spiel besonders geeignet, um zwei Ursachen auseinanderzuhalten, die sich völlig gleich anfühlen: ein überlasteter Server, der weniger Ticks pro Sekunde schafft, und eine Verbindung, auf der Pakete verloren gehen. Der Test oben misst nur die zweite Hälfte — und genau das ist sein Wert.
Was dieser Test sendet: 20 Pakete pro Sekunde mit je 300 Byte — die Rate von Minecraft, kein generischer Ping. belegt
Mojang's server runs a fixed 20 ticks per second (50 ms per tick); the whole game logic is defined against it.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Ein abgebauter Block, der wieder erscheint, ist der Server, der deinen Client korrigiert, weil er die Aktion nie gesehen hat. Rote Linien im Diagramm oben sind derselbe Vorgang, nur sichtbar gemacht.
Weil der Takt fest ist, fällt Ungleichmäßigkeit hier besonders auf: Bewegung wirkt abgehackt, obwohl die Bildrate stimmt.
Bis 100 ms fällt in Minecraft wenig auf. Deutlich darüber wird das Abbauen träge, weil jede Bestätigung den ganzen Weg zurücklegen muss.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in Minecraft siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Abgebaute Blöcke kommen zurück | Paketverlust | Deine Aktion hat den Server nie erreicht. |
| Du wirst beim Laufen zurückgezogen | Paketverlust | Positionsupdates fehlen, der Server setzt dich auf den letzten bekannten Stand. |
| Truhen öffnen verzögert | Ping | Reine Laufzeit bis zur Bestätigung. |
| Mobs bewegen sich ruckartig | Jitter | Updates kommen ungleichmäßig an. |
| Alle auf dem Server haben es gleichzeitig | keine der drei | Dann ist der Server überlastet und schafft seine Ticks nicht — das misst dieser Test nicht und kann es auch nicht. |
In Minecraft-Foren steht für beides dasselbe Wort, und das führt regelmäßig dazu, dass Leute ihren Router tauschen, obwohl der Server schuld ist.
Server-Lag heißt: Der Server schafft seine zwanzig Rechenschritte pro Sekunde nicht mehr, weil zu viel gleichzeitig passiert — riesige Redstone-Maschinen, hunderte Entitäten, zu wenig zugeteilter Arbeitsspeicher. Erkennbar daran, dass alle Spieler es gleichzeitig haben und dass die gesamte Spielwelt langsamer läuft: Öfen brauchen länger, Pflanzen wachsen träger. Dein Anschluss ist dabei völlig in Ordnung.
Netzwerk-Lag betrifft nur dich. Deine Pakete gehen verloren oder kommen ungleichmäßig an, während für alle anderen alles normal ist. Genau das misst der Test oben, und zwar ohne dass ein Minecraft-Server dafür laufen muss.
Der praktische Ablauf ist deshalb kurz: Frag im Chat, ob andere es auch haben. Wenn ja, ist es der Server. Wenn nein, lass diesen Test zwei Minuten laufen — er sagt dir, ob deine Hälfte der Strecke sauber ist.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Alles hängt, für alle.
Kostet eine Chatzeile und erspart im Zweifel eine Stunde Fehlersuche im eigenen Netz. Betrifft es alle, ist der Server überlastet und kein Test bei dir zu Hause ändert daran etwas.
Das Symptom: Nur du hast es.
Zwei Minuten Messung oben genügen. Rote Linien beweisen Verlust auf deiner Seite; ein sauberer Verlauf verschiebt die Suche auf die Strecke zum Spielserver oder auf dessen Auslastung.
Das Symptom: Aussetzer kommen schubweise.
Ein Durchlauf per LAN-Kabel trennt Funk und Anschluss. Gerade Notebooks in einem anderen Stockwerk erzeugen genau dieses schubweise Muster.
Das Symptom: Alles träge auf einem Server in Übersee.
Miss oben gegen einen entfernten Standort. Steigt dabei nur der Ping, ist es Entfernung und normal. Kommt Verlust dazu, ist die Route das Problem und nicht die Distanz.
Weil dein Client den Abbau sofort anzeigt, der Server ihn aber bestätigen muss. Erreicht deine Aktion ihn nicht, korrigiert er dich zurück. Das ist Paketverlust und steht im Diagramm oben als rote Linie.
Haben alle Spieler es gleichzeitig, ist der Server überlastet — dann läuft die ganze Welt langsamer, auch Öfen und Wachstum. Hast nur du es, ist deine Verbindung die wahrscheinliche Ursache, und genau die misst dieser Test.
Bis etwa 100 ms fällt kaum etwas auf, weil das Spiel vergleichsweise ruhig taktet. Deutlich darüber wird das Abbauen träge. Paketverlust stört in Minecraft mehr als ein hoher, aber gleichmäßiger Ping.
Nur gegen Server-Lag, und nur auf dem Rechner, der den Server betreibt. Gegen verlorene Pakete auf deiner Leitung hilft kein Arbeitsspeicher — das ist die andere Hälfte des Problems.