Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
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| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
|---|
Der Unterbrecher geht raus, die Anzeige leuchtet — und der Cast geht trotzdem durch.
WoW verzeiht Laufzeit ziemlich weitgehend: Die Rotation läuft auch mit 100 ms sauber, weil das Spiel ohnehin in festen Schritten arbeitet. Was es nicht verzeiht, sind Lücken. Ein Unterbrecher hat ein Zeitfenster von wenigen Zehntelsekunden, und wenn genau das Paket verloren geht, das ihn trägt, ist er nicht spät — er hat nie stattgefunden. Der Test oben misst genau diese Lücken, in der Taktung, mit der WoW Bewegung und Kampf verarbeitet.
Was dieser Test sendet: 20 Pakete pro Sekunde mit je 80 Byte — die Rate von World of Warcraft, kein generischer Ping. belegt
WoW servers process movement and combat at roughly 20 ticks per second (Wowpedia, Tickrate); historically it started at 4 Hz.
Lass die Messung oben mindestens 60 Sekunden laufen. Das bedeutet jede der drei Zahlen für dieses Spiel.
Die für Raids wichtigste Zahl. Ein verlorenes Paket ist eine Fähigkeit, die der Server nie gesehen hat — für ihn hast du sie nicht gedrückt.
Die Anzeige „Weltverzögerung“ im Spiel schwankt genau dann, wenn diese Zahl hoch ist. Bei ungleichmäßigen Laufzeiten verschiebt sich das Fenster für jede zeitkritische Fähigkeit von Versuch zu Versuch.
Bis 100 ms merkst du außerhalb von Mythisch-Plus wenig, bis 150 ms bleibt es spielbar. Gleichmäßigkeit ist hier deutlich wichtiger als der Absolutwert.
Was du im Spiel siehst — und welche Zahl auf dieser Seite es erklärt.
| Was du in World of Warcraft siehst | Sieh auf | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Unterbrecher gehen ins Leere | Paketverlust | Das Paket mit der Fähigkeit ist nie angekommen. |
| Fähigkeiten lösen verzögert aus | Ping | Reine Laufzeit bis zur Bestätigung. |
| Du stehst in einer Fläche, die längst weg ist | Jitter | Positionsupdates kommen ungleichmäßig, dein Bild hinkt unregelmäßig hinterher. |
| Nur im Raid, nicht beim Questen | Paketverlust | Vierzig Spieler erzeugen deutlich mehr Datenverkehr — eine grenzwertige Leitung fällt erst dort auf. |
WoW zeigt zwei Latenzwerte an, und der Unterschied zwischen ihnen ist eine echte Diagnose. Heimverzögerung betrifft Chat, Freundesliste und Anmeldung; Weltverzögerung betrifft alles im Spiel — Bewegung, Kampf, Fähigkeiten.
Ist die Heimverzögerung niedrig und die Weltverzögerung hoch, liegt es an der Strecke zu deinem Realm-Server. Sind beide hoch, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass die Ursache näher bei dir liegt — im Haushalt oder auf der ersten Meile deines Anbieters.
Beide Werte teilen aber dieselbe Schwäche: Sie sind Momentaufnahmen und sie zählen keinen Paketverlust. Genau der erklärt aber den Unterbrecher, der nicht ausgelöst hat, während die Anzeige eine ruhige Zahl zeigte. Der Verlauf oben behält jeden Ausschlag und markiert jedes verlorene Paket einzeln.
Für einen Raidabend ist das die praktikable Kombination: die Anzeige im Spiel für den schnellen Blick, dieser Test in einem zweiten Fenster für die Frage, was um 21:14 Uhr wirklich passiert ist.
Zeigt die Messung oben Verlust oder hohen Jitter, arbeite diese Punkte der Reihe nach ab.
Das Symptom: Aussetzer nur zu bestimmten Momenten.
Der Test läuft im Hintergrundtab weiter. Nach dem Wipe ziehst du die Zeitachse auf den Moment zurück und siehst, ob dort Verlust stand — das ist der Unterschied zwischen Vermutung und Nachweis.
Das Symptom: Ruckeln, aber kein Verlust im Diagramm.
Bleibt der Verlauf oben sauber, während das Spiel hakt, ist es kein Netzwerkproblem. Schwere Addons in 40-Mann-Kämpfen erzeugen Bildratenabfälle, die sich exakt wie Lag anfühlen.
Das Symptom: Verlust in Schüben, sonst sauber.
Schubweiser Verlust ist typisch für WLAN. Ein Raidabend dauert Stunden, und ein einziger Schub im falschen Moment kostet den Versuch.
Das Symptom: Weltverzögerung springt abends.
Launcher-Updates und Cloud-Sicherungen laufen gern genau dann. Anhalten, neu messen, Differenz ablesen — und wenn sie groß ist, im Router priorisieren.
Weil das Zeitfenster nur wenige Zehntelsekunden groß ist. Geht das Paket mit der Fähigkeit verloren, hat der Server sie nie gesehen — sie war nicht zu spät, sie fand nicht statt. Rote Linien im Diagramm oben sind der Nachweis.
Heimverzögerung betrifft Chat und Anmeldung, Weltverzögerung alles im Spiel. Ist nur die Weltverzögerung hoch, liegt es an der Strecke zu deinem Realm. Sind beide hoch, liegt die Ursache eher in deinem Netz.
Bis 100 ms merkst du außerhalb von Mythisch-Plus kaum etwas, bis 150 ms bleibt es spielbar. Paketverlust stört erheblich mehr als ein hoher, aber gleichmäßiger Ping.
Weil vierzig Spieler ein Vielfaches an Zustandsdaten erzeugen. Eine grenzwertige Verbindung trägt das Questen problemlos und bricht erst unter Raidlast ein. Der Test oben lässt sich auf eine hohe Taktrate stellen, um das nachzustellen.