Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
Vergleich mit anderen Messungen gegen diesen Server…
Die Messung unten läuft bereits. Kein Klick, keine Anmeldung.
Sie sendet in der echten Taktrate deines Spiels — 128 Hz Valorant, 64 Hz CS2, 20 Hz Apex — statt generischer Pings. Wie hier gemessen wird.
Messung läuft…
Das Urteil für dieses Spiel erscheint, sobald die erste volle Sekunde an Paketen ausgewertet ist.
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Wirklich alle Ergebnisse löschen?
| Zeitpunkt | Dauer | Ø Ping | Ø Jitter | Paketverlust | Aktion |
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Ein Speedtest misst Bandbreite, nicht Stabilität. Du kannst einen Gigabit-Anschluss haben und trotzdem Rubberbanding, abgehackte Sprache und Verbindungsabbrüche erleben.
PingPacketTest misst durchgehend statt einmalig. Statt eine große Datei zu ziehen, schickt der Test winzige Pakete und findet damit genau die Aussetzer, die ein Speedtest wegrechnet: verlorene Pakete, schwankende Laufzeiten und einzelne Ping-Spitzen.
Die drei Zahlen über der Kurve beschreiben verschiedene Fehler. Welche davon deinen Ärger erklärt, entscheidet, was du dagegen tun kannst.
Der Ping ist die Reaktionszeit deiner Verbindung: wie lange ein Paket zum Server und zurück braucht.
Paketverlust heißt, dass Daten ihr Ziel gar nicht erreichen. Schon ein Prozent erzeugt Ruckler und verschluckte Eingaben.
Jitter ist die Schwankung des Pings. Springt er zwischen 20 und 80 ms, hast du hohen Jitter — auch wenn der Mittelwert gut aussieht.
Wenn die Messung Auffälligkeiten zeigt, arbeite diese Liste in dieser Reihenfolge ab — von der billigsten Prüfung zur teuersten.
Das Symptom: Alles wirkt verzögert. Seiten laden mit Verzug, Eingaben im Spiel greifen spürbar später.
Ursachen und Maßnahmen:
Das Symptom: Sprache in Teams oder Discord klingt metallisch. Videos stocken. Im Spiel bewegen sich andere flüssig, frieren kurz ein und springen dann nach vorn.
Ursachen und Maßnahmen:
Das Symptom: Deutliche Störungen. Anrufe brechen ab, Streams stürzen ab, Spiele trennen die Verbindung oder setzen dich zurück.
Ursachen und Maßnahmen:
Paketverlust heißt, dass ein Datenpaket sein Ziel nie erreicht. Anders als bei einem Download wird es in Spielen und Videocalls nicht nachgeliefert — die Information ist einfach weg. Eine gesunde Leitung zeigt 0 %. Alles darüber ist bereits sichtbar: fehlender Ton, hängende Bilder, Spielfiguren, die zurückspringen.
Weil ein Speedtest Bandbreite misst und über TCP läuft. TCP überträgt verlorene Pakete still neu, sodass am Ende nur eine etwas geringere Datenrate übrig bleibt — der Verlust selbst wird unsichtbar. Spiele und Telefonie übertragen nichts neu. Dieser Test misst deshalb über echtes UDP und zeigt genau die Lücken, die ein Speedtest wegrechnet.
Miss einmal über WLAN und danach mit einem LAN-Kabel am selben Rechner. Ist die Messung am Kabel sauber, liegt es an deiner Funkstrecke — Kanal, Entfernung, Nachbarnetze. Zeigen beide Messungen rote Linien, liegt die Ursache hinter deinem Router, also beim Anbieter oder auf der Strecke dahinter.
Screenshots von Speedtests werden dort seit Jahren ignoriert, und das zu Recht: Sie zeigen Bandbreite. Lass diesen Test laufen, bis der Aussetzer auftritt, und exportiere danach den PDF-Bericht. Er enthält Uhrzeit, Messdauer, Route, den Verlauf und jeden einzelnen Verlustzeitpunkt — und keine IP-Adresse.
Das ist fast immer Jitter, also stark schwankende Laufzeiten. Sprachdaten müssen in gleichmäßigem Rhythmus ankommen; kommen sie in Schüben, muss die Gegenseite Lücken füllen und es klingt metallisch. Häufigste Ursache ist eine instabile WLAN-Verbindung, der wirksamste Eingriff ein Kabel.
Lass den Test in einem Hintergrundtab weiterlaufen, während du arbeitest oder spielst. Nach dem nächsten Aussetzer ziehst du die Zeitachse unter dem Diagramm zurück auf den Moment und siehst, was dort passiert ist. Genau dafür läuft die Messung dauerhaft und nicht nur zwanzig Sekunden.
Jedes Onlinespiel aktualisiert in einem eigenen Takt, der Tickrate (Hz). Misst du im falschen Takt, versteckst du genau den Fehler, den du suchst. Wähle dein Spiel für eine Messung mit seiner echten Rate.